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※ver3.17から作成出来なくなったので注意 シグナス騎士団のキャラを120にした後クソみたいなクエストをこなすことで作れる シグナスの職に関係なくどれでも選べるから安心しろ シグナス1体につき究極の冒険家を作成できるのは1つまで ◆メリット 最初から50レベル 50,60レベルでセット効果付専用装備が貰える 一部シグナスのスキルが使える 自分10レベル高い武具を装備できる そこそこ強い勲章 サブステータス4の状態で開始できる(通常の場合だと盗賊と海賊に転職する際は強制的にサブステが振られる) ◆デメリット 普通の冒険家にくらべてアイテム欄が1列少ない 究極() 勲章の名前が「○○の後継者」 使えるシグナススキル ミハエルのソウルドライバー 戦士系 範囲スキルだし役に立つと思われ オズのフレイムギアー 魔法使い系 オズと子作りしよう 聖魔育てるならこれあると楽になるかもしれない 他はしらね イリーナのウインドピオシング 弓使い系 ボテ腹セックスしたい ベロチューもしたい 幸せになろう イカルトのバンパイア 盗賊系 HP吸収が優秀でHPの低い盗賊には良スキル ホークアイのシャークウェーブ 海賊系 横に広い素敵スキル 威力もある 各種ソウルもあったけど使い物になるかどうかは知らね ぼっちじゃなくなるからお前らにぴったりかもな^^
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シグナス騎士団 戦士 ソウルマスター 魂の素股 最終的に装備はMDMが1確出来ればそれでいい 糞装備でもやっていけるから移動速度上げようぜ ステはSTR極推奨 DEXとか絶対振るなよ使わねーぞ ノーブレス時代にニンブル取っておけば少しだけ移動が楽になる 1次スキル SP合計61 全部をMAXにするには9足りない パワーストライク(1) ↓ スラッシュブラスト(20) ↓ パワーストライク(11) ↓ ソウル(1) ↓ アイアンボディ(10) ↓ HP増加(10) 削るスキルは防御を上げるだけのアイアンボディか 高Lvになってくると全く使わないソウルか 使わなくなるという意味ならパワストやスラブラなどの攻撃スキルも当てはまる HP増加以外なら何を削っても構わない 2次スキル 長くお世話になる範囲スキルのソウルブレイド 移動スキルのソウルラッシュが覚えられるぞ ゆとり世代の始まりだ ソウルブレイド(21) ↓ ソードマスタリー(5) ↓ ソードブースター(5) ↓ ソードマスタリー(20) ↓ ソウルブレイド(30) ↓ ソウルラッシュ(10)orファイナルアタック(30) ↓ ↑で振ってない方 ↓ ソードブースター(20) ↓ ブレイブ(11) ラッシュを転職時に(1)振るのもいいけど MPがきついと思うので火力を安定した後に振る感じにしてみた 移動スキルor追加ダメージスキルなのだが 俺はラッシュから取る方がおすすめ 火力不足で移動だるくないならFアタック 3次スキル コンボが楽しくてやばい Lv94になったらSP貯めてLv100で覚えられるソウルドライバーに一気に振れ Lv104になったらまた貯金。110で覚えるアドバンスドコンボに振れ ソウルチャージ(1) ↓ ソウルチャージとコンボアタックを両方振りつつ(20) ↓ ブランディッシュ(20) ↓ 3次スキルのブレイブ ↓ ソウルドライバー(20) ↓ アドバンスドコンボ(20) ↓ パニック(20) ↓ 残りは好きにしろ ブラン振り終わったらセルフリカバリーに振るのもいいかも知れない 俺は火力を優先した アドコン覚えれば糞装備でもMDM確殺出来ると思われる
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ソウルマスターとは? シグナス騎士団の戦士職、シグナス騎士団であるため70までLvup毎にAPが6貰える。 使用武器は両手・片手剣で、聖属性の攻撃を得意とする。 2次台でもなかなか強いが、3次台ではいきなりブランが使用できるバグや、ソウルドライバーの再修正により、シグナスどころか全職最強クラスに君臨する。 さらに、弱点をつけば、多少の補正で高レベMOBもバッサバッサとなぎ倒していけてしまう。 強いて難点を挙げるとすれば、現在、聖弱点のMOBの狩場にチートがいる確率が高い点だろうか。 また、範囲攻撃については若干フレイムウイザードに劣るので、一秒でも早くカンストしたい人はフレイムウイザードを選択するといいだろう。 だが、カンスト後の汎用性は、主にボス討伐の点で、圧倒的にソウルマスターが優秀であることも追記しておきたい。(といってもせいぜいビシャスまでであるが) ※現在、これまたバグで命中補正が空気なので、ほとんど何も考えずに育成できる点で1stキャラとしては優秀かもしれない。 ソウルマスター Ⅰ 説明 強職と説明したものの、一次時代は通常の冒険家の戦士と、APの差以外にさしたる差はない。 ただ、ソウルが改変で優秀になったので、タゲ取りの面では一次冒険家戦士よりは優れているといえる。 残念な機動については移動強化(タオル・革靴100%ベタで十分)とニンブルを上手く駆使して確保しよう。 スキル紹介 1次スキル(Lv10~30) アイコン スキル 効果 重要度 HP増加 最大HPが永久的に増加する。 アイアンボディ 一定時間自分の物理防御力を増加させる。 パワーストライク MPを消費し敵に一撃を与える。 スラッシュブラスト MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。必要スキル パワーストライク1レベル以上 ソウル 自分を守護する精霊を召喚する。精霊は周りに近接した敵を自動的に攻撃する。 スキル振り ソウル1→パワスト1→スラブラMAX→(通常育成)→ソウルMAX→アイアンボディMAX→HP増加MAX→余りをパワストに ↓ (カニクエ主体)→パワスト11→アイアンボディMAX→ソウルMAX→HP増加MAX ○スキル振り解説 ソウル1を振ってタゲ取り能力強化。ちなみにデンデンスローが10レベ初期は主力なのでパワストは後でいい。 パワストに1振ってスラブラの準備。スラブラMAXで複数攻撃手段の確保。 ソウルMAXでタゲ取り能力強化・攻撃力バラつきの微調整 (通常育成) アイアンボディMAXで赤字軽減 HP増加MAXで二次転職の準備 余ったSPをパワストに振って1次最大火力を楽しむ ※何故パワーストライクを切るか? 先のBBによる狩場改変によって、モンスター一体を相手にして戦うというシチュエーションはエリアボスを除いて極めて稀になった。 つまりは鬼沸きであるため、こと機動力に欠ける戦士に必要なのは、タゲ取り能力と複数攻撃ということになる。 また、火力インフレのメイプルにおいて、単体火力を突き詰めても、ボス以外に用途がない。(そもそもボスに一次スキルは使わない) したがって、特別パワーストライクに思い入れでも無い限り、切るのが賢明であると結論付けられる。 ソウルマスター Ⅱ 説明 このあたりから、ソウルマスターがその鬼畜さの片鱗を徐々に現してくる。 特に 前方のみとはいえ画面端まで届き、MAXで単体攻撃のパワーストライクの1.5倍近い威力を誇るソウルブレイド ちょっともっさりだけど盗賊3次並みの移動性能を誇るソウルラッシュ この二つは、ヤバい、どのぐらいやばいかというと墓四天王に匹敵するぐらいやばい。 2次スキル(Lv30~70) アイコン スキル 効果 重要度 ソードマスタリー 剣系武器の熟練度と命中を向上させる。 ソードブースター MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー5レベル以上 ファイナルアタック 一定確率で攻撃スキルを使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー3レベル以上 ブレイブ 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 ソウルブレイド 目に見えないソウルを向上させ、敵に飛ばす。スキルレベルが高いほど、一度に攻撃できる対象の数が増加する。 ソウルラッシュ ソウルの力を受け、瞬間的に素早く移動する。 スキル振り ダッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー5→ブースター5→火力と相談しつつ55レベでマスタリー&ブレイブMAX→ダッシュMAX→ファイナルアタックMAX→ブースター11 ○スキル解説 ダッシュ1でとりあえず機動をアップ。 ブレイドMAXで火力アップ。 マスタリー5でブースターの準備 ブースター5で攻撃回数を増やす マスタリーMAXで火力安定・ブレイブMAXで火力確保 ファイナルアタックMAX(以下FA)で火力の底上げ ダッシュMAXで機動の確保 余りをブースターに振って3次転職 ※なんでブースター先にあげないの?馬鹿なの? ブレイドが強力・前方広範囲スキルだからです。それと、この辺のレベリングはサクサクなので、少々遅くてもストレスになりません。 ※ブースター5で止める理由について 先にあげすぎると肝心の超効率グルクエ・MC2で火力が足らなくなるからです。 ※ブレイブってたこ焼きで消えるじゃん?なら他に振るもんあるんじゃね? これもMC2が理由に絡みます。たこ焼きは5分で消えるため、10分丸々やるのが主流となった今のMC2では後の5分を貧弱火力で過ごさなければなりません。 これでは効率が骨になるので、ブレイブMAXを推奨します。もっとも、あなたがトリュフやケーキを湯水のごとく使えるようなブルジョワならもう何もいう事はありません。 ブレイブを叩き切ってFAでもマスタリーでも上げてください ※なんでマスタリー&ブレイブって微妙な書き方なの? これもMC2がおもな理由です。(とは言っても、通常狩りでも重要な要素なのですが) ソウルマスターは高火力であるため、1発ないしは2発でMCのバーフィーを倒すことができます。 ですが、これを1発で倒せるか2発かかってしまうかは、経験値効率の面から言うとかなり大きな差となって跳ね返ってきます。(特にまだ機動力に欠けるMC2参加初期) なので、とりあえず1発で倒せるパターンが極めて少ない場合、先にブレイブを上げ、何回かに一回は1発で落とせるようならマスタリーを上げてダメージの安定化を図ります。 あいまいな書き方をしたのはそういうことです。 ※火力に拘るとしながらラッシュをFAより優先している理由は?火力上げて高位レベルモンスター倒せたほうがいいんじゃねーの? これはMC2が縦横に広いMAPであること、加えてラッシュの使用感に早く慣れること、加えて高位モンスターの経験値がさほど変わらないこと。この3つが理由としてあげられます。 1つ目と2つ目について説明します。最初の方で述べた通り、戦士に欠けている要素はズバリ機動です。高火力であっても、それをぶつける敵がいないと意味がありません。 MC2の沸きは割りとばらけることが多いため、機動をおろそかにすると、レベルが上がってきてやや次のレベルが遠くなり始めた頃に、ストレスでリアルの壁と戦うことになります。 また、3次中盤以降のメイン狩場となるルディブリアムも、上下左右に広いため、ラッシュの操作感に慣れておかないと、勢い余って一番下まで落ちてしまい、やはりリアルの壁と戦うことになります。 3つ目について説明します。これは、BBによって、モンスターのレベルに対する経験値の増加割合が小さくなったことで、火力上昇が確殺に絡まない限り、機動強化をしたほうがよくなったというわけです。 さらに、ファイナルアタックの発動確率が45%と低いのも、後回しにしている一因と言えます。 ※なんでブースター上げるの最後に回してるの? ブースターのレベルを上昇させることで増えるのが時間だけだからです。特にMC2では上下移動も多いので、掛けなおすのを忘れるフェーズが少ないことも理由として言えます。 また、MAXにしなくても3次スキルが捨て候補の山なので、割りとすぐ振れるためです ※んなこと言ってもブスタ何回も掛けなおすのめんどくさいしwWB人形yywはやくwはやくw うるせーそんぐらいプレイヤースキル磨けks、ラッシュ→梯子→ブスタ→梯子でブスタのディレイも短くなるから使え 嫌ならクソして寝ろ ソウルマスター Ⅲ 説明 3次スキル(Lv70~120) アイコン スキル 効果 重要度 リラックス 4秒ごとにMPを回復できる。戦闘中にも回復可能。 アドバンスドコンボ コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。必要スキル コンボアタック20レベル以上 コンボアタック 一定時間攻撃するごとに、コンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5で、コンボカウンターが累積されるほどダメージが増加する。 パニック 敵単体を攻撃し大ダメージを与え、一定確率で暗黒効果をかけ命中率を減少させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 コマ 周りの敵を同時に攻撃しダメージを与え、一定確率で気絶させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 ブランディッシュ 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 ソウルドライバー ソウルの力を地に宿し、複数の敵を4回攻撃する。 ソウルチャージ 一定時間、剣に聖属性を与えダメージを増加させる。 スキル振り
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53.ファミリア EVENT_K53.ERB スレ2の 808氏 【キャラクターの紹介】 ファミリア(Familia)。 長編本編ではベルナドットの使い魔としてさまざまな魔法を使いラルスを妨害してくる。 ハパピィの連発はプレイヤー諸氏にすさまじいストレスをもたらした…… しかし魔法耐性のある装備があればとたんに雑魚と化す。 時にラグジャラスヒット一発でイかされてしまう姿は哀れを誘う。 【eraSQでの特徴】 大元はインプなのだが、調教を有利にできる素質が若干少ないため難易度は中級以上。 ただでさえ体力が低いうえに夢魔ではないため、無理させると消えてしまう。 助手にすることができれば魔法でプレイヤーを助けてくれるのだが、それならウィッチの方が簡単。 どうしても幼い魔法使いが欲しいという方に。
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女神の痕跡 通称オルクエ 推奨レベル70~120 110~はこのクエをループしとくとかなり捗る 3~6人でできる それ以上集まったら2つに分けてやってね ボスはスロー・封印・暗黒を使ってくるので万病や各種回復薬を持っていくこと パパフィクシは氷△ 火△ 雷△ 聖△ 毒△ 闇△ のマジキチ耐性 パラはプレッシャーでもかけとけばイケメンさん達がフルボッコにしてくれる あとパパがドロップする女神の羽は一人が拾うと全員手に入るから取り合いとかすんな てか誰か一人は拾え 一段階 入場したらまず右下のポータルに入る ちょっぴり忍耐でレコードを集める 曜日によって正解のレコードが決まっているので初回で判断する(基本的に色で言い分ける) でたら合図してポータル左の蓄音機のところに正解のレコードを撒けばおk リーダーが従者イクに話しかけて欠片をもらう 前の仕様と変わっていないなら下の表で合っているはず 間違ってたら訂正しろください 曜日 月 火 水 木 金 土 日 色 橙 黄 紫 青 水 緑 赤 二段階 セリオンたんをいじめるだけ リーダーが従者イクに話しかけて欠片をもらう 三段階 フィクシ系を倒す 倒すと落とす石を30個集めればおk すみっこで倒すと石が下に落ちちゃうから拾い忘れないように 一番上と一番下のフィクシは聖属性体性あるから聖魔たんビクンビクン リーダーが従者イクに話しかけて欠片をもらう 四段階 ちょっとした忍耐 横4つに並べられた足場のうちひとつが正解で上にいける ジャンプして上押すと上の足場で判定がでるので4つあるけど 実際は2つでおk 正解の足場を見つけるとキラキラ光るのでそこに入ればいい メルセはリーフを使うと上に上れるので完全に無視できる 一番上に上ったらレバーを通常攻撃でガチャガチャしてるとクリアになる リーダーが従者イクに話しか ポータルに入ると最初の場所に戻される 女神像のクリックと表示された部分にリーダーがクリックして今まで集めた欠片を使う リーダーが従者イクに話しかけて欠片もらう 五段階 ネペンデスを倒して落とした種をクリックってかいてあるところに 近づいてクリックするとそこからネペンデスが沸く 沸いたネペンデスが黒いネペンデスだったら即効で倒せ 倒したら合図しろ 黒いのを倒すとボスが下に出現するのでみんなでいじめておわり リーダーが従 ポータルに入ると最初の場所に戻される 女神像の真ん中にクリックと表示されてるはずだからリーダーがそこをクリック BBAに話しかけてクリア 報酬の羽は一定数集めると手袋か靴と交換でき、さらに集めるとその手袋と靴をバージョンアップできる 両方とも潜在確定ALLいくつか 修正頼む カルマあれば交換できたはず
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一番目の同行 通称「カニクエ」 推奨レベル20~69 1段階 アリゲイターが出現するMAP <グループ員> クロートに話しかけると問題が出されるので 正解の数だけのクーポン券を集める。 クーポン券はアリゲイターがドロップする。 集め終え、再びクロートに話しかける。正解の数ならば通行券を得る。 通行券をグループリーダーに渡す。 <リーダー> リーダーには問題が出題されない。 自分以外のグループ員から通行券を集め(通常3枚) クロートに話しかけるとクリア。 2段階 4本のロープがあるMAP 4本のうち3本が正解のロープで、 3人がそれぞれ正解のロープに捕まりリーダーがNPCに話しかけるとクリア。 間違っている場合は不正解エフェクトが出るので正解になるまでパターンを変えていく 3段階 1~5の台があるMAP 5個の台のうち3個が正解の台で、 3人がそれぞれ正解の台に乗りリーダーがNPCに話しかけるとクリア。 間違っている場合は不正解エフェクトが出るので正解になるまでパターンを変えていく 形は違うが、内容は二段階と同じ。 4段階~5段階 ひたすらたおせ 報酬 ぐにゃぐにゃ靴(Lv40) スーパースライムから落ちる液体を溜めるとアップグレードされる ALL2→ALL4になるのでお勧め
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VIPジャクム vista、7の方のみ必須事項 MHFのランチャーを起動する これをするとMHFのGGがHSを打ち消しあってジャクムが点滅しなくなります パンヤでも可能ですがMHFの方がかるくなります ・デバイスマネージャーのサウンド、ゲームって奴を無効化する これをしないと落ちます ちなみにこれは他のボスにも利きます Pアイテムの運命の車輪マジ便利 1個50Pで死んでもその場復活できます ジャクムにおいても効果は実証済み! 必須ではないが数個買っておいても3か月もつので損はしない 無課金ファイターもMTSでがんばればいいとおもうよ 各腕の特性 ①HPやMPを吸収する。特に脅威ではない ②火毒の攻撃をしてくる。氷が弱点 ③状態異常攻撃をしてくる。撃破の優先度は高い ④物理攻撃をしてくる。全く脅威ではない。最後に撃破すべきかと思われる ⑤①と同じ。ただしこちらは遠距離職以外は攻撃しづらい ⑥氷雷の攻撃をしてくる。火が弱点 ⑦全体の回復を行う(50kほど)撃破の優先度はやや高い ⑧④と同じ。⑤を遠距離職が攻撃しているときに接近職が攻撃すると良いかと思われる とりあえず最後に④を残す形に持って行くと良いだろう 腕撃破の順番③①②⑦⑤⑥⑧④ 接近職は⑤を飛ばして⑦⑧ (暫定) 備考 ダメージを受けると常に左側へノックバックする。故に⑤⑥⑦⑧の腕を攻撃する際は、十分注意すること。 左右の移動は一番上の足場にある骨のような物の場所で↑を押すとできる ④以外の腕を撃破したらいったん左上の足場に集合し、状況確認や休息をとる 持ち物 火の目(普段持ち歩いてないかと思われるので倉庫等から取り出し忘れの無きように) 万病治療薬100(本体戦でも必要になった。聖魔がいるならディスペに頼って良い) HP回復アイテムはホンスター。魔はウナギ MP回復アイテムはミネラルウォーターorマナエリクサー。魔はマナブル ブレイブがない場合Jタコ以上のドーピング薬 投げ賊は手裏剣をもてるだけ。用意できなかったりもてなかったりする場合は他のメンバーにみかんでももってもらえばよいかと 注意事項 動きのあるものや視界を遮るアバターの使用禁止 拾われて困る物があるなら討伐前にペットをしまってもらうこと マクロ発言禁止 複数体攻撃可能なスキルの使用禁止(状況に応じて使用可能) 突入の手順 基本横入りとなるため、正確な開始時間は分からない なるべく早め早めの集合が大事 最近は3,5,7chのジャクム解放を受けてか、看板を出しておきながら使用しないマジキチがいるため突入は楽。 聖魔がいる場合集合はエルナスで良いが、そうでない場合は通路にたどり着いた人に飛んであいてるchを探す。 本体戦 ジャクムの攻撃のハードさはビシャスの比じゃない。 HP3.2kあれば即死の心配はないけど攻撃の種類と頻度、雑魚召喚が凶悪。 まずジャクム本体は1~3段階まである。 1ゲージ目は赤色でHP66,000,000 物攻980 物防1000 魔攻530 魔防1100 命中250 回避12 2ゲージ目は黄色でHP88,000,000 物攻1040 物防1100 魔攻550 魔防1300 命中250 回避14 3ゲージ目は緑色でHP110,000,000 物攻1080 物防1200 魔攻570 魔防1500 命中250 回避16 経験値8,750,000 ?plugin=ref page=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%83%A0%E6%9C%AC%E4%BD%933 src=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%83%A0%E6%9C%AC%E4%BD%933.png 1~3段階通して接触は8000強ありMGあり魔や戦士以外は即死 遠距離は自分の位置をしっかり把握してないとサクッと死ぬ 戦士なんかも調子乗ってHP満タンにしないでおくと雑魚接触→本体接触で死ぬ 要するにジャクムで一番怖いのは油断とラグ 次はジャクム本体の状態・攻撃について ジャクム自身の状態は、物理攻撃無効と魔法攻撃無効がある。 これはもう文字通り。物理職は上段の雑魚が邪魔になりそうなら処理をしてください 弩は物理攻撃無効だろうと構わずスナイピングを発射すべき。ダメージ表記は1だがちゃんとカンストダメ喰らっている。 次はジャクム本体の行う攻撃。 ジャクム本体の攻撃はたったの4種類しかない。 火柱、全体に雷攻撃、HPMP1、雑魚召喚。 簡単なように見えるが攻撃1発1発が非常に凶悪、しかも連続でガンガンだされたりする。 ①火柱の攻撃。 地面にニョッキリ小さなトーテムポールが出現した後、そこ目がけて巨大な火柱が落下してくる。3.2kほどのダメージ。 見きりで避けることが可能な時とそうでない時があり、当たるとスタンする。 聖魔がスタンするとヒールができないので、聖に頼り切ってると死ぬ。 聖魔の状態に常に気を配ること。 ②全体に雷攻撃 △と○を組み合わせた感じの魔法陣がジャクム本体に現れたあと、全体に2000強のダメージ+スキル封印攻撃。 この場合聖魔の行動はディスぺル→ヒールの順になるので、HPの低い遠距離は自力で回復した方が無難。 ③HPMP1 ジャクム本体が口では説明しにくい状態になった後、ワッと衝撃波が起こりHPMPが1になってしまう。 この攻撃は遠距離近距離関わらず次の行動を誤ると即ピューンゥする。 聖のMPも1になっておりヒールが遅れるため、できるだけ自力で回復したほうが無難ではある。 ④雑魚召喚 ジャクムの行う攻撃の中で、最も強力かつ凶悪。 ウザい・重い・事故死と最悪の三拍子がそろっている。 雑魚は画像ありで説明 プコ なにも特筆するべき点はない、ただフヨフヨ浮いててウザいだけの雑魚。 プンコ プコの強化版。HPが高くなっているだけで重いこと以外はなにも問題はない。 クスコ 反撃に2kほどのダメージを喰らう魔法攻撃を行う。 しかも↑二つに比べて微妙にでかい上2段階後半から鬼のように沸く。 ウザくてウザくてしょうがない。 オーパーツ。 パーツ。 他3種類の雑魚と比較にならないほど凶悪な性能を持つ。 2段階後半から鬼沸きする。 倒してもパーツと呼ばれる雑魚2体に分裂し、さらに行動を開始。 HPが高く、氷結が効かないためCBMやクルセは特に注意。 また回避が異常に高いため、120そこそこの戦士では攻撃が当たらない可能性もある。 ここで命中の高い近接職の斬り賊が大活躍する 左上でシーブズを行えば厄介なオーパーツをガンガン処理できる 全体の流れ 集合 ↓ 祭壇に入場 ↓ スキル慣らし(全スキルを使用しHDからの読み込みを済ませます。) ↓ ジャクム召喚 ↓ 腕③①②⑦⑤⑥⑧の順に撃破 接近職は⑤を飛ばして⑦⑧ 一番左下の④は絶対に殺さないこと←これ重要 台の上に乗ってれば攻撃があたらない腕なので、インターバルを挟むことが可能 ↓ 必要であれば休憩 ↓ ④撃破 ↓ 本体1戦開始→撃破 ↓ 本体2戦開始→撃破 ↓ 本体3戦開始→撃破 ↓ ドロップアイテムの確認 必要なSBがあるなら取っておくこと いらない物は売ってメルを分配します FAQ Q.レベル○○なんですけど火力になりますか? A.ジャクムのレベルは現在110と敷居は低い。参加したいなら話をしろ Q.薬これくらいで足りますか? A.わかりません。もてるだけ持ってきてください Q.重いんですけど? A.低スペ乙 薬乱打して死なないようにしてろ Q.やったこと無いんですけど、参加しても良いですか? A.どうぞ参加してください、事前にググったりして概要くらいは理解してきてください Q.リザレクションの優先順位がわからないんですけど? A.こればっかりはその場の状況に左右されます。現場の指示に従ってください。基本的に非戦闘員は容赦なく見捨ててください